HomeGamesGioco mobile: in Italia 11,1 milioni di videogiocatori scelgono lo smartphone 

Gioco mobile: in Italia 11,1 milioni di videogiocatori scelgono lo smartphone 

Lo smartphone è diventato il principale punto di accesso al mondo dei videogiochi in Italia. Nel 2025 sono stati 14,2 milioni gli italiani che hanno giocato, pari al 29% della popolazione tra i 6 e i 75 anni, mentre il mercato nazionale ha raggiunto un valore di circa 2,4 miliardi di euro. A fotografare il settore è il rapporto con i videogiochi in Italia nel 2025, realizzato da Ipsos per IIDEA e pubblicato a maggio 2026. Tra i dispositivi utilizzati, il telefono cellulare occupa il primo posto: sono 11,1 milioni le persone che lo hanno scelto per giocare. Un dato che conferma quanto il mobile gaming sia diventato una componente centrale dell’industria videoludica, modificando le abitudini di consumo e le strategie di monetizzazione degli operatori.

Il quadro si inserisce in una diffusione più ampia delle attività ludiche. Secondo l’ISTAT, nel 2024 il 29,7% della popolazione dai 3 anni in su ha dichiarato di aver utilizzato videogiochi nei dodici mesi precedenti. La partecipazione raggiunge il 78,6% tra gli 11 e i 14 anni, confermando la particolare attrattività del settore tra i più giovani. Il rapporto IIDEA rileva inoltre che circa il 60% dei videogiocatori italiani ha meno di 35 anni.

L’indagine ISTAT permette anche di osservare un’altra dimensione delle abitudini ludiche: i giochi con vincite in denaro. Nel 2024 vi ha partecipato almeno una volta il 31,9% della popolazione di almeno 14 anni. Tra le formule più diffuse figurano il Gratta e Vinci, indicato dal 25,1% degli intervistati, il Lotto e le lotterie tradizionali o istantanee (16,5%) e il Superenalotto (13,8%). La partecipazione alle slot machine e alle videolottery si attesta invece al 2,6%, mentre gli altri giochi da casinò raggiungono l’1,8%.

Le abitudini di gioco non dipendono soltanto dalla popolarità delle singole categorie, ma anche dalle modalità con cui vengono presentate al pubblico: un aspetto in cui rientrano anche le iniziative promozionali, come quelle descritte nelle guide di Gazzetta.it con i bonus offerti dai casinò online, che possono contribuire a rendere alcune proposte più interessanti o convenienti di altre.

Smartphone e console, due modi diversi di giocare

La centralità dello smartphone emerge anche dai dati sulle modalità di fruizione. Secondo l’ISTAT, tra chi gioca online, il 64,4% utilizza il telefono, seguito dalle console (50,3%), dai computer fissi o portatili (22,9%) e dai tablet (16,1%). La diffusione del mobile gaming è favorita da dispositivi sempre più performanti, connessioni veloci e applicazioni dedicate, che permettono di accedere ai giochi praticamente ovunque.

Il rapporto IIDEA evidenzia tuttavia differenze tra le piattaforme. Le console raggiungono 6,5 milioni di utenti e registrano il livello di coinvolgimento più alto, con circa sei ore di gioco settimanali, generando 643 milioni di euro. Il PC rimane invece più contenuto, con 3,7 milioni di giocatori e ricavi per 111 milioni. Complessivamente, nel 2025 gli italiani hanno trascorso davanti ai videogiochi una media di 7 ore e 53 minuti alla settimana, mentre chi utilizza lo smartphone dedica a questa attività quasi cinque ore settimanali.

Freemium, acquisti in-game e abbonamenti

La crescita del mobile ha contribuito a consolidare nuovi modelli di monetizzazione. Tra questi c’è il sistema freemium, che consente di scaricare gratuitamente un videogioco, lasciando però a pagamento alcune funzionalità o contenuti aggiuntivi. Attraverso acquisti successivi, gli utenti possono ottenere valute virtuali, oggetti digitali, strumenti speciali e avanzamenti più rapidi all’interno del gioco.

È un modello che rende centrale la spesa durante l’esperienza di gioco. Secondo l’ISTAT, il 41% dei videogiocatori online di almeno 11 anni utilizza titoli che permettono di spendere denaro per acquistare strumenti o progredire. Tra questi, il 47,9% dichiara di aver effettuato acquisti qualche volta o spesso.

Parallelamente si rafforza il mercato degli abbonamenti. Nel 2025 ha generato 153 milioni di euro: il 59% proviene dai servizi legati alle console, il 35% dagli abbonamenti a singoli giochi o publisher e il restante 6% dal mobile. Una trasformazione che sposta progressivamente il settore dalla vendita del singolo prodotto verso servizi continuativi, cataloghi digitali e contenuti aggiornati nel tempo.

I numeri raccontano quindi un’industria in cui lo smartphone rappresenta il principale dispositivo per numero di utilizzatori, mentre console e PC conservano un ruolo significativo. Il mobile gaming sta cambiando non soltanto il modo di giocare, ma anche quello di generare ricavi, attraverso acquisti integrati e servizi in abbonamento. In un panorama dell’intrattenimento sempre più articolato, convivono così esperienze videoludiche differenti e altre forme di gioco, comprese quelle con vincite in denaro.

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